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ソーシャルゲームの会社で勤務してるけど質問ある?

      2016/09/06






ソーシャルゲーム

1: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 20:31:26.57
おーぷんの方に人がいなかったから立ててみた
プログラマです

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2: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 20:33:33.43
ソーシャルダンス踊れる?

 

5: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 20:35:37.15
>>2 何ですかそれw

 

3: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 20:33:49.71
>>1
金をつぎ込みたくなるようなガチャを考えろよ!
課金しない人も課金したくなるようなガチャを考えろよ!
射幸心をあおれよ!競争心を煽れよ!
ウルトラレア、メガレアを超えるのをそろそろリリースしろよ!
プログラマ!!!一人当たり1億の売り上げ目指せ!

 

5: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 20:35:37.15
>>3 なかなか思いつかないよね。 企画段階から携わるんだけどありきたりなのしか出ないね。
課金モデルはしばらく変えられそうにないよ

 

4: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 20:35:00.02
社交遊戯

 

6: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 20:37:01.87
年収は?

 

7: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 20:37:33.05
>>6 550くらいですね

 

8: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 20:43:39.84
C#の会社?

 

9: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 20:46:01.99
>>8 グラニさんのことかな?
そこではありませんが、私のチームはUnityを使ってるのでc#を使ってます。
会社の規模としては2000人超えてると思います。

 

10: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 20:49:12.81
森ビルの会社?

 

11: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 20:51:28.12
>>10
惜しいです もう言わなくても分かりそうですがw

 

12: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 20:56:29.18
林ビルか

 

14: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 20:57:48.16
>>12 >>13
ユーモアあっていいっすね

 

13: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 20:56:53.04
木ビルか

 

15: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 20:59:17.23
才ビルか

 

22: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 21:05:30.29

>>15 >>19 >>21

ビルネタもういいので黙ってくださいw

 

16: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 21:01:28.06
プログラマとしてのみ仕事に関わるの?

 

18: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 21:02:56.67
>>16 企画段階から関わっていますよ。

 

17: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 21:02:31.83
どうやったらお客様がじゃんじゃん課金してくれるだろうと考えるのはやりがいがありますか?

 

20: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 21:04:36.37
>>17
プログラマとしてもそこは結構やりがいはありますねw
企画段階からこういったシステムを作って〜こことここを合わせれば〜とか、
アニメとかゲームが原作であれば、ファンたちが喜びそうなものとか色々考えます。
結果的にお互いWinWinですよね。

 

19: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 21:03:58.96
十ビルか

 

21: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 21:04:39.84
Tビルか

 

23: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 21:06:06.31
┐ビルか

 

26: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 21:12:07.84
iosアプリのアップデート申請に1週間かかったあげく却下されるの何とかしてください

 

27: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 21:13:54.08
>>26
気持ちは分かりますがAppleに文句を言ってくださいww
これからは64bit対応もしなきゃいけませんしね。面倒です。

 

28: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 21:17:16.83
海外に外注はしないんですか。

 

29: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 21:20:35.39
ソシャゲ会社のプログラマの立ち位置ってよくわからん。
一度ゲームができてしまえば、その後特にやることないよね。
年がら年中新イベント実装してるって雰囲気でもないし。

 

30: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 21:21:26.77
>>29
気づかれないように不具合を直すという仕事が残っているw

 

32: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 21:24:32.57
>>30
もちろんそれもやりますw

 

31: 仕様書無しさん 2015/03/07(土) 21:23:33.35

>> 28
海外に外注もしていますよ。
ただ、海外の場合は契約次第でコードをこちらでいじれない場合などもありますし、
チューニングが面倒だったりするんですよね。
絵ならいいのですが、コードはあまり積極的にやりたくないですね。

>>29

かなりイベント打ってます。
会社のフローにもよりますが、QAなどにもかなり気を使っていますし、
別の開発にも行きます。
人が増えた時の対応や、コードそのものの品質を上げる場合もありますので、
思いの外やることはたくさんありますよ。






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